Xưởng Game Mini Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.
Túi Game Nhỏ Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.
Lối Vào Trò Chơi Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
Chơi Vui Mỗi Tối Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng.
Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu. Suối Nguồn Giải Trí Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
Xếp tổ hợp lớn ngay sát tổ nhện rất dễ khiến viên rơi xuống thế chỗ bị dính bẫy ngay lập tức.
Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt.
Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ.
Cánh bướm né vị trí vừa được thao tác.
Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.
Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.
Bảng có ô trống cố định không thể lấp đầy sẽ chặn dòng rơi theo cột, khiến một số cụm màu vĩnh viễn không gặp được nhau.
Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp.
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự.
Xem trước hai đến ba khối giúp lên chiến lược dài hơi hơn so với chỉ nhìn một khối kế tiếp.
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi.
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
Cố ăn hết điểm số phụ trong màn giới hạn lượt thường dẫn đến hết lượt trước khi hoàn thành mục tiêu chính.
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ.
Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn.
Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức.
Đũa thần biến ba viên thành cùng một màu.
Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy.
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
Chất lỏng lấp dần các ô trống.
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.
Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen.
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay.
Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng. Bãi Chơi Ảo Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất. Rừng Câu Đố Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi.
Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn.
Chỉ vật phẩm đặc biệt phát nổ trực tiếp mới phá được đá tảng, ăn điểm thường bên cạnh hoàn toàn không tác dụng.
Phạm vi thả của cánh diều hẹp hơn tưởng.
Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một. 09-15 Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư. Chơi Vui Mỗi Tối
Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng. Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên. Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ. Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc.