
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. 09-14 Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.game khoa học viễn tưởng Việt Nam chức vô địch game Việt Nam chiến thuật Sâm Lốc