Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. 09-15 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Kênh Game Rảnh
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.thương hiệu B52 Club game ghép hình cho bé mã giảm giá iWin