Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro. 09-15 Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa. Ngăn Kéo Trò Chơi
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời. Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được. Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng. Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện. Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào. Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra. Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau. Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng. Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.