
Sổ Tay Trò Chơi Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.Cổng Game Vui
Xem thêm







Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-14 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Hộp Game Nhỏ
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.game di động chính thức cách chơi Bầu cua game Go88 iOS