Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
3501
5140
2627
2663
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. 09-15 Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.thương hiệu Xóc Đĩa mê cung online cho bé game phép cộng trong phạm vi mười